<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83</id>
  <title>bsp83</title>
  <subtitle>bsp83</subtitle>
  <author>
    <name>bsp83</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-02-28T11:59:48Z</updated>
  <lj:journal userid="16203281" username="bsp83" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom" title="bsp83"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:20400</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/20400.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=20400"/>
    <title>Microsoft исправила 2000 ошибок в Windows 7</title>
    <published>2009-02-28T11:59:48Z</published>
    <updated>2009-02-28T11:59:48Z</updated>
    <content type="html">С того времени, как Microsoft сделала доступной бета-версию Windows 7 для широкой публики, сотни тысяч пользователей скачали эту операционную систему. Многие из них подошли с большой ответственностью к программе тестирования и отправляли отчеты Microsoft обо всех выявленных проблемах. В результате Microsoft получила надежный источник информации о существующих проблемах ОС. Некоторые пользователи даже выражали негодование по поводу того, что существует недостаточно различных средств связи с разработчиками для отправления отчетов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, главный вице-президент группы разработки Windows и Windows Live Стивен Синовски сообщил, что Microsoft получила сведения и исправила более 2 тыс. ошибок, обнаруженных испытателями бета-версии. Каждые 15 секунд на адрес компании поступает новое уведомление от пользователей. Всего получено 500 тыс. сообщений — примерно 500 на каждого программиста. Пользователями было подключено к компьютерам с Windows 7 в общей численности более 10 млн. устройств, в 75 % случаях они работали через встроенные в систему драйверы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Господин Синовски отметил, что пользователи очень активно участвуют в бета-тестировании и помогли выявить и исправить больше ошибок, чем в любом из предшествующих тестирований операционных систем Windows.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:20129</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/20129.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=20129"/>
    <title>NVIDIA официально представила стерео-очки</title>
    <published>2009-01-09T11:36:50Z</published>
    <updated>2009-01-09T11:36:50Z</updated>
    <content type="html">ак и планировалось, одним из главных событий в календаре NVIDIA на выставке CES 2009 стал анонс стерео-очков, которые позволяют формировать трёхмерное изображение в играх при использовании специальных драйверов и мониторов, способных обновлять кадр с частотой 120 Гц. Сайт DailyTech поведал дополнительные подробности об этом любопытном устройстве. &lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;Прежде всего, NVIDIA заявляет о широкой поддержке этих очков и сопутствующего стереоэффекта со стороны разработчиков игр: свыше 300 игр поддерживают эти очки уже сейчас, и в дальнейшем их список будет только расширяться. Некоторые игры отличаются от других по уровню оптимизации под стереоэффект: например, одни создают эффект глубины пространства, расположенного за плоскостью экрана, а другие "выносят" персонажей в пространство между глазами пользователя и плоскостью монитора. Кстати, страдающие близорукостью любители игр могут носить обычные очки одновременно с соответствующим продуктом NVIDIA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://overclockers.ru/images/news/2009/01/09/3d_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инфракрасный передатчик гарантирует связь с очками на расстоянии до шести метров, одной зарядки аккумуляторов от порта Mini-USB должно хватать на 40 часов работы. Масса очков равна 50 граммам. Помимо необходимости использования одобренного NVIDIA монитора с частотой 120 Гц, пользователю очков придётся позаботиться о выборе правильной видеокарты: нормальный уровень производительности может обеспечить только GeForce 8800 GT или более быстрая графическая плата. Кстати, при переходе в стерео-режим скорость обновления сцены в играх снижается в среднем на 30%. Впрочем, это всё равно лучше, чем раньше, когда падение производительности могло превышать 50%. Стоимость комплекта из стерео-очков, передатчика и диска с драйверами составит $200. Подбирать подходящие монитор и видеокарту пользователь должен самостоятельно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:19965</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/19965.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=19965"/>
    <title>Синий Фил: х/ф Постал</title>
    <published>2008-12-10T18:16:10Z</published>
    <updated>2008-12-10T18:16:10Z</updated>
    <content type="html">&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="8" /&gt;&lt;br&gt;(c) &lt;a href="http://oper.ru/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:19580</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/19580.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=19580"/>
    <title>Ролик фильма Гран Торино</title>
    <published>2008-11-28T19:01:35Z</published>
    <updated>2008-11-28T19:01:35Z</updated>
    <content type="html">&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="7" /&gt;&lt;br&gt;(c) &lt;a href="http://oper.ru/"&gt;Tynu40k Goblina&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дедушка Клинт - как коньяк: чем старше, тем лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фильм выходит на экраны в России 19 февраля 2009 года, прокатчик Каро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, как нетрудно догадаться, реклама длинноствола и короткоствола.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:19449</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/19449.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=19449"/>
    <title>DirectX 11 всё-таки войдёт в комплект Windows 7</title>
    <published>2008-11-22T20:05:57Z</published>
    <updated>2008-11-22T20:05:57Z</updated>
    <content type="html">Слова немецкого представителя Microsoft недавно были опровергнуты Беном Базариком (Ben Basaric). По утверждению менеджера, DirectX 11 обязательно войдёт в состав Windows 7. Более того, новинка будет также доступна для Windows Vista. Возможно, это даже состоится во время релиза Service Pack 2 для Vista. Ситуация ещё больше запуталась, так что теперь вообще непонятно, когда же мы сможем увидеть DirectX 11. Вероятно, что это произойдёт в 2009 году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что касается игр, которые будут работать с данной технологией, то о них пока ничего неизвестно. Возможно, будущий Bioshock 2, а также продукты от Epic поразят нас новыми уникальными DX11-красотами.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:18864</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/18864.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=18864"/>
    <title>Microsoft представила предварительную версию Direct3D 11</title>
    <published>2008-11-13T19:34:55Z</published>
    <updated>2008-11-13T19:34:55Z</updated>
    <content type="html">Корпорация Microsoft представила новый набор для разработчиков DirectX (SDK), который среди прочего содержит предварительную техническую версию Direct3D 11. Пока эта предварительная версия не включает все функции DirectX 11, однако уже является сигналом для разработчиков игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая утилита исследования производительности в Windows (PIX), которая является частью DirectX SDK, поддерживает базовый захват потока и отдельных кадров в режиме Direct3D 11. Однако, новые функции оборудования Direct3D 11 (вроде тесселяции, вычислительных шейдеров, динамических шейдерных связей, новых типов ресурсов и т. д.) пока не поддерживаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первые графические ускорители с поддержкой DirectX 11 появятся в 2009 году.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:18581</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/18581.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=18581"/>
    <title>Синий Фил: х/ф Тёмный рыцарь</title>
    <published>2008-10-31T20:21:01Z</published>
    <updated>2008-10-31T20:21:01Z</updated>
    <content type="html">&lt;center&gt;&lt;lj-embed id="6" /&gt;&lt;br&gt;(c) &lt;a href="http://oper.ru/"&gt;Tynu40k Goblina&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:18342</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/18342.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=18342"/>
    <title>Видеокарты ускорят Windows 7</title>
    <published>2008-10-29T06:00:42Z</published>
    <updated>2008-10-29T06:00:42Z</updated>
    <content type="html">На Конференции для профессиональных разработчиков (PDC 2008), которая будет проходить с 27 по 30 октября, Microsoft озвучит много интересных подробностей о грядущей операционной системе Windows 7. В частности, две презентации будут посвящены ускорению средствами GPU: «Расширение возможностей видеокарт с помощью Direct3D» и «Создание приложений для современного графического оборудования».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nvworld.ru/news/2008/10/28-win7pdc2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание этих презентаций пока неизвестно, но, очевидно, речь пойдет о возможностях DirectX 11. По предварительным данным новая версия API будет расширена технологией вычислительных шейдеров, предназначенных для расчетов общего назначения средствами видеокарты (GPGPU) и, таким образом, создаст общую программную базу для современных видеоускорителей. В настоящее время GPGPU являются одним из наиболее перспективных улучшений в развитии ПК, которое может значительно ускорить некоторые области, нуждающихся в сложных параллельных вычислениях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Известно также, что Microsoft обещает полностью переработать пользовательский интерфейс Vista и добавить поддержку многоточечных сенсорных панелей. Windows 7 призвана улучшить и завершить все, что было введено в Vista.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:18124</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/18124.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=18124"/>
    <title>Wassup 2008</title>
    <published>2008-10-25T18:24:49Z</published>
    <updated>2008-10-25T18:24:49Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="5" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:17740</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/17740.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=17740"/>
    <title>Самый хардкорный геймер</title>
    <published>2008-10-19T19:28:49Z</published>
    <updated>2008-10-19T19:28:49Z</updated>
    <content type="html">Вы думаете, что являетесь увлеченным игроком? Забудьте. В этом безумном мире существует человек, который в одиночку ходит в рейды в игре World of Warcraft. А так как одному персонажу такая задача чаще всего не под силу, он управляет 36 персонажами… одновременно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://news.techlabs.by/img/news/57568/screen001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Его зовут Prepared, и у него есть 36 аккаунтов World of Warcraft на 11 компьютерах. Ему хотелось не зависеть от партнеров по рейду, а делать все самому. "Это стоит мне около $5711 за подписку каждый год. Плачу я раз в шесть месяцев". "Не так и плохо, поскольку я рассматриваю World of Warcraft как хобби, а есть гораздо более дорогие хобби". Теперь он готовится к выходу Wrath of the Lich King. "Я планирую прийти в магазин и купить 36 копий, с налогами это обойдется мне в $1500". Этот человек достоин официального титула King of the Drots.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:17473</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/17473.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=17473"/>
    <title>Windows Vista SP2 может выйти раньше, чем Windows 7</title>
    <published>2008-10-17T08:57:36Z</published>
    <updated>2008-10-17T08:57:36Z</updated>
    <content type="html">Корпорация Microsoft представила первую бета-версию второго пакета обновлений для Windows Vista избранным партнерам. Несмотря на это, пока что о Service Pack 2 известно очень мало. Предполагается, что в него будет включена поддержка Hyper-V, а также ряд улучшений и исправлений, которые обычно включают в такого рода обновления. Скорее всего, больше информации о Windows Vista Service Pack 2 будет доступно в следующем месяце, когда пройдет конференция разработчиков Microsoft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Согласно информации от собственных источников журналиста Mary-Jo Foley, выход конечной версии Vista Service Pack 2 стоит ожидать раньше, чем выпуск новой операционной системы Windows 7, которая, в свою очередь, может выйти уже во второй половине следующего года.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:17248</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/17248.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=17248"/>
    <title>Windows 7 – новая система Microsoft получила официальное название</title>
    <published>2008-10-14T08:06:20Z</published>
    <updated>2008-10-14T08:06:20Z</updated>
    <content type="html">Вчера в блоге Vista состоялось так сказать предварительное официальное рождение Windows 7. Дело в том, что до сего времени название "Windows 7" было кодовым для проекта, а теперь Windows 7 объявлено как официальное название следующей системы Microsoft. За долгие годы разработки систем Windows им присваивались самые разные имена – простые порядковые номера (Windows 3.11), связанные с годом появления (Windows 98) или же просто указывающие на стремление к совершенству (Windows Vista). Microsoft не выпускает по новой системе каждый год, поэтому было решено отказаться от приставки с указанием года релиза. Разработчики остановились на простой идее – это седьмой выпуск Windows, пусть он и называется Windows 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В блоге также напоминается, что в скором времени мы узнаем много нового о системе на встречах Professional Developers Conference (PDC) и Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC). PDC запланирована на 26-29 октября, вслед за ней 5-7 ноября будет проводиться WinHEC, обе конференции пройдут в Лос-Анджелесе. По уточненной информации разработчикам будет представлена пре-бета, собственно только для разработчиков и предназначенная.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:17057</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/17057.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=17057"/>
    <title>CUDA стала причиной того, что NVIDIA потеряла корону лидерства</title>
    <published>2008-10-09T10:28:18Z</published>
    <updated>2008-10-09T10:28:18Z</updated>
    <content type="html">NVIDIA сейчас активно стремиться расширить привлекательность своих продуктов на неигровом рынке и продвигает технологию CUDA. Ведь если пользователи узнают, что программы, которыми они пользуются ежедневно работают гораздо быстрее с видеокартами NVIDIA, это станет дополнительным поводом для приобретения хорошего ускорителя GeForce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, для выхода на этот рынок NVIDIA задействовала слишком много своих человеческих ресурсов, что, конечно, сказалось на основном направлении деятельности компании. В то же самое время ATi не спала и все силы тратила на разработку конкурентного решения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге, ATi первой освоила 55-нм техпроцесс и технологию DirectX 10.1; представила высокопроизводительные чипы RV770. Все это сильно ударило по авторитету и бизнесу NVIDIA. Восстановиться же ситуация может лишь во второй четверти следующего года, когда будут представлены новые видеопроцессоры NVIDIA и ATi.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:16764</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/16764.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=16764"/>
    <title>Одним игроком на рынке портативных консолей станет больше</title>
    <published>2008-10-09T10:27:29Z</published>
    <updated>2008-10-09T10:27:29Z</updated>
    <content type="html">Компания Sega, по данным ресурса TheRegister, собирается представить конкурента для портативной консоли PSP от Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Устройство пока известно в качестве Sega Vision и позиционируется как медиапроигрыватель с функциональностью игровой консоли. Производительность и характеристики устройства будут схожи с PlayStation Portable. Устройство будет иметь встроенную камеру и TV-тюнер. Кроме того, Sega Vision создана так же и для чтения электронных книг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продажи начнутся в начале 2009 года, цена пока остается загадкой.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:16393</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/16393.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=16393"/>
    <title>NVIDIA переименует свои чипы</title>
    <published>2008-09-28T17:21:23Z</published>
    <updated>2008-09-28T17:21:23Z</updated>
    <content type="html">Похоже, руководство NVIDIA сейчас вплотную занято мероприятиями по возвращению компании короны лидерства. Первым шагом стало увольнение 6,5 % сотрудников. Сейчас появились упорные слухи о выпуске 15 октября новых видеокарт в серии GT200. Вместе с запуском новых продуктов, по данным ресурса TG Daily, NVIDIA планирует перименовать видеокарты серии 8000 и 9000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Индустриальные источники сообщают, что 8 серия видеокарт GeForce исчезнет с рынка, а все 55-нм продукты 9 серии до конца 2008 года получат новые имена G100, GT120, GT130, GT140 и GT150.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После выхода в первой или второй четверти 2009 года 40-нм чипов NVIDIA, последние получат так же новые имена. Видеокарты для рынка энтузиастов займут серию GTX200, производительные ускорители войдут в серию GT200, среднего уровня — GS200, а начального — G200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая стратегия наименований продуктов должна решить существующую путаницу с названиями видеокарт NVIDIA.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:16370</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/16370.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=16370"/>
    <title>Windows 7 не будет иметь нескольких стандартных приложений</title>
    <published>2008-09-28T17:20:59Z</published>
    <updated>2008-09-28T17:20:59Z</updated>
    <content type="html">Стало известно, что компания Microsoft приняла решение об исключении из поставки операционной системы Windows 7 новых версий таких программ как Windows Mail, Windows Photo Gallery и Windows Movie Maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, по этому поводу не стоит сильно переживать — корпорация предложит их альтернативы в качестве приложений Windows Live для бесплатного скачивания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это решение было принято, чтобы не предлагать пользователям практически идентичные решения в поставке с операционной системой и через службу Windows Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напомним, что по некоторым данным Windows 7 выйдет 3 июня следующего года.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:16104</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/16104.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=16104"/>
    <title>Обновленный интерфейс и приложения Windows 7</title>
    <published>2008-09-25T08:12:46Z</published>
    <updated>2008-09-25T08:12:46Z</updated>
    <content type="html">При разработке Windows Vista корпорация Microsoft, похоже, была сфокусирована больше на фундаментальных изменениях (интерфейс Aero, DirectX 10 и т. д.), чем на полировке и переработке старого интерфейса под новую концепцию взаимодействия с пользователем. Интерфейс Vista порой представляет собой странную смесь старых и новых походов — пример этому настройки экрана или установка шрифтов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows 7 еще не скоро появится на полках магазинов, но уже сейчас по снимкам прекрасно видно, что Microsoft уделяет огромное значение полировке и улучшению пользовательского интерфейса новой ОС.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снимки на китайском блоге ThinkNext.net показывали обновленную панель Пуск, улучшенный обозреватель, обновленные версии Paint и WordPad. Последние две программы, например, имеют закладки в стиле Office 2007 вместо традиционных меню. Так же ресурс утверждает, что минипрограммы в Windows 7 теперь не работают на отдельной панели, а располагаются прямо на рабочем столе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft ввела значительные изменения даже в калькулятор: он стал иметь не только новый и красивый интерфейс, но и получил инструмент для перевода множества мер в различные стандарты. Так же теперь калькулятор, например, может легко рассчитать разницу между 27 марта 2001 года и 16 июня 2008, которая составляет 7 лет, 2 месяца, 2 недели и 6 дней. Добавим, что в Windows 7 будет включена новая версия проигрывателя Windows Media, который запускается практически моментально.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, все эти материалы сейчас уже недоступны — бдительные сотрудники Microsoft настоятельно попросили автора удалить записи со снимками и видеороликами новой ОС.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:15695</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/15695.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=15695"/>
    <title>Некоторые подробности о стереотехнологии NVIDIA</title>
    <published>2008-09-21T10:16:23Z</published>
    <updated>2008-09-21T10:16:23Z</updated>
    <content type="html">На мероприятии NVISION 08, которое проходило в августе, компания NVIDIA среди прочего показала и свою стереотехнологию. Журналисты TechReport заметили, что она была улучшена по сравнению с предыдущими вариантами. А вот сотрудникам журнала Maximum PC недавно удалось пообщаться с Эндрю Фир (Andrew Fear), управляющим отделом продукции GeForce Stereoscopic 3D, и узнать некоторые интересные детали. Ниже приведены выдержки, посвященные принципу работы технологии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Драйвер NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D вместо одного кадра создает два под разным углом (для левого и правого глаза) и выводит их поочередно на экран. Чтобы превратить этот беспорядок в объемное 3D-изображение необходимо использовать специальные затворные очки NVIDIA, которые позволят каждому глазу видеть свою серию изображений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Недостатком технологии, понятно, является появление частоты, т. к. каждый из глаз видит то изображение, то пустоту. Учитывая, что современные LCD-мониторы показывают 60 кадров в секунду, в 3D-режиме частота для каждого глаза снизится до 30 — что совершенно неприемлемо для просмотра и крайне вредно для зрения. Поэтому, для использования этой технологии придется купить не только очки за 100 $, но и монитор с частотой кадров 120 Гц, который, впрочем, не будет значительно отличаться по стоимости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но эти требования к монитору не означают аналогичные условия для видеокарты, ей достаточно показывать 30 кадров в секунду для каждого глаз. Правда, такой уровень производительности в последних играх может предложить не каждый графический ускоритель. NVIDIA утверждает, что ее технология может работать в более чем 350 существующих играх для DirectX 8, 9 и 10. Не поддерживается OpenGL, на котором написаны игры на движке от id Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очки не имеют шнура и работают через инфракрасный USB-передатчик, одной зарядки встроенных аккумуляторов хватает на 40 часов. Для потребителей технология получит свое воплощение в конце этого года, когда на рынке появятся соответствующие мониторы и очки, а также будет полностью отлажен драйвер.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:15367</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/15367.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=15367"/>
    <title>Материнские платы на чипсете Intel X58 могут поддерживать SLI</title>
    <published>2008-09-21T10:16:02Z</published>
    <updated>2008-09-21T10:16:02Z</updated>
    <content type="html">Intel не дает комментариев по поводу того, будет ли реализована поддержка SLI в стандартных материнских палатах на базе набора логики X58. Однако, NVIDIA сообщает, что некоторые партнеры изменили дизайн своих материнских плат для включения SLI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA удовлетворена тем, что получила поддержку от некоторых производителей, самостоятельно добавивших в свои системы возможность построения SLI-конфигураций видеокарт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вскоре число материнских плат на основе платформы Intel X58, получивших полную сертификацию SLI от NVIDIA, увеличится и покупателям будет доступен широкий ряд продуктов от различных производителей.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:15322</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/15322.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=15322"/>
    <title>Microsoft планирует выпустить Windows 7 уже 3 июня 2009 года</title>
    <published>2008-09-16T16:24:08Z</published>
    <updated>2008-09-16T16:24:08Z</updated>
    <content type="html">Корпорация Microsoft, по данным ресурса InternetNews, планирует представить свою новую операционную систему Windows 7 не в январе 2010 года, а 3 июня 2009 года. Ожидается, что новая операционная система станет своеобразной работой над ошибками Windows Vista, которая подверглась после выхода жесткой критике.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же источник утверждает, что 27 октября, во время профессиональной конференции разработчиков Microsoft, будет представлена первая общедоступная бета-версия Windows 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые производители оборудования и программного обеспечения уже получили ранние сборки Windows 7 для оценки производительности новой ОС и подготовки драйверов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Официально Microsoft не подтвердила пока эти слухи.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:14913</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/14913.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=14913"/>
    <title>Подробное знакомство со стереоочками NVIDIA</title>
    <published>2008-09-08T05:26:33Z</published>
    <updated>2008-09-08T05:26:33Z</updated>
    <content type="html">Мы уже сообщали, что сейчас NVIDIA активно продвигает стеротехнологию, выход которой должен состояться в последней четверти года. Стоит отметить, что концепция эта довольно старая и впервые пыталась выйти на рынок еще во времена NVIDIA TNT и TNT2. Однако, в те времена технология была еще не очень развита, да и мощностей тех видеокарт было недостаточно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, технология, которую представляет NVIDIA, работает по затворному принципу. Теперь, семь лет спустя, затворные очки стали небольшими, стильными, связанными с компьютером через радиоинтерфейс. Заряжать очки можно через мини-USB кабель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nvworld.ru/news/2008/09/07-nvidia_3dstereo_glasses_1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Затворные очки требуют синхронизации с экраном. На рисунке ниже небольшой красный передатчик сообщает, активны очки, или нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nvworld.ru/news/2008/09/07-nvidia_3dstereo_glasses_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для нормальной работы технологии понадобится монитор с поддержкой 120 Гц. Первые такие устройства появятся уже скоро, и стоимость их будет ненамного выше 60-Гц аналогов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересной особенностью технологии является то, что можно регулировать глубину 3D-эффекта во время игры. Правда, глазам нужно некоторое время, чтобы настроиться на новый режим. Журналисты сообщают, что технология работает отлично в демонстрациях и некоторых играх. Unreal Tournament 3, например, в стереорежиме выглядит просто шикарно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nvworld.ru/news/2008/09/07-nvidia_3dstereo_glasses_3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самой большой проблемой является то, что чем более активной является игра, тем менее заметен стереоэффект, так как мозг, видимо, просто не успевает обрабатывать столько данных. Однако как только игровой процесс замедляется, 3D-вид и ощущения снова возвращаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта стереотехнология обещает стать массовой, так как в ней отсутствуют ряд существенных проблем других методов: неправильная цветопередача, уменьшенное разрешение, плохой 3D-эффект и прочие изъяны. Для NVIDIA и других графических компаний такие технологии очень важны, так как они требуют вдвое более мощную видеокарту. Технология очень интересна и поэтому может способствовать увеличению спроса на дорогие ускорители и решения SLI.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:14791</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/14791.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=14791"/>
    <title>Blu-Ray осталось около пяти лет</title>
    <published>2008-09-05T05:22:12Z</published>
    <updated>2008-09-05T05:22:12Z</updated>
    <content type="html">Оптические носители нового поколения стандарта Blu-Ray лишь совсем недавно стали стандартом на рынке HD-дисков, выиграв битву со своим главным конкурентом – технологией HD DVD, разработанной и продвигаемой японской компанией Toshiba. Последняя, лишившись поддержки крупнейших розничных продавцов, в частности Wal-Mart, официально отказалась от дальнейшего выпуска в продажу своих HD-видеоплееров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/09/04/94372.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следующими шагами компании Sony по пути популяризации своих видеоплееров нового поколения являются: постепенное снижение цен на соответствующую продукцию для охвата как можно более широкого круга покупателей, реализация заложенной в технологию функциональности, в том числе и реализация поддержки функции BD-Live 2.0. Казалось бы, перед Blu-Ray-альянсом теперь нет серьезных преимуществ по завоеванию рынка HD-видео, однако южнокорейская компания Samsung предрекает скорую «смерть» BD-видеоплееров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Об этом сообщил директор британского подразделения компании Samsung Энди Гриффин, заявивший следующее: «По моему мнению, в течение ближайших пяти лет Blu-Ray уйдет с рынка». Если же этого не произойдет в указанный срок, то наверняка время жизни технологии не превысит отметки в одно десятилетие. Тем не менее, Гриффин называет 2008 год именно годом технологии Blu-Ray, хоть и отводит ей столь небольшой срок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/09/04/94373.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, компания Samsung пока не сказала о потенциальном «сменщике» Blu-Ray, однако некоторые наблюдатели склонны считать, что на смену технологии оптической записи информации высокой плотности придут не носители следующего поколения, а передача видеоконтента посредством глобальной Сети. И действительно, первые признаки перехода на работу телевизионных систем с интернетом уже видны – та же компания Samsung уже выпустила на мировой рынок телевизоры с поддержкой сетевого подключения. Разумеется, технологическая база для повсеместного распространения сетевого HD-видео уже создана, а в некоторых странах высокоскоростное Интернет-соединение стало общепринятым стандартом. Однако на текущий момент необходимо разработать и внедрить систему онлайн-покупки, скачивания и использования видеоконтента, а также постараться решить проблему сетевого пиратства. Только после этого ведущими киностудиями будет дано «добро» на распространение их продукции через онлайн-сервисы.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:14538</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/14538.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=14538"/>
    <title>Побег, четвертый сезон!!!!!!!!</title>
    <published>2008-09-03T05:22:56Z</published>
    <updated>2008-09-04T05:13:28Z</updated>
    <content type="html">Первая и Вторая серии «Побега» уже доступна для просмотра онлайн!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="3" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="4" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:14316</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/14316.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=14316"/>
    <title>Примерные системные требования и дата выхода Mirror's Edge</title>
    <published>2008-09-02T09:23:25Z</published>
    <updated>2008-09-02T09:23:25Z</updated>
    <content type="html">На NVISION ’08 EA вместе с очередным показом геймплея Mirror’s Edge обнародовали примерные минимальные системные требования для грядущего хита от DICE: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ОС: Windows XP или Vista&lt;br /&gt;CPU: Pentium 4 2.4 GHz / Athlon 64 2800+&lt;br /&gt;RAM: 1ГБ&lt;br /&gt;Видеокарта: GeForce 6 Series с 256МБ VRAM и выше, или ATI X1650 (или HD2400)&lt;br /&gt;Кроме того, стало известно, что ME появится в продаже только зимой, то есть не раньше декабря.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:bsp83:14029</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://bsp83.livejournal.com/14029.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://bsp83.livejournal.com/data/atom/?itemid=14029"/>
    <title>Часть DNF уже практически готова</title>
    <published>2008-08-29T05:43:20Z</published>
    <updated>2008-08-29T05:43:20Z</updated>
    <content type="html">Сначала грустная новость, скорее всего, компания 3D Realms не успеет выпустить игру Duke Nukem Forever в этом году. Такой вывод можно сделать из слов одного из руководителей компании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, его высказывание носит скорее радостный характер. Дело в том, что уже готово "несколько часов достаточно отлаженной игры". "Она забавная, она то, что нужно. Мы знаем, какие части забавные, а какие нет. Сейчас это лишь проблема времени". Почему же мы начали с негатива? Проблема в том, что несколько достаточно отлаженных часов геймплея, это не несколько часов отлаженного геймплея. К тому же, люди, которые ждут игру с 1998 года заслужили достаточно продолжительное приключение, нам так кажется. Потому надеемся на 2009 год.</content>
  </entry>
</feed>
